征服攻略开荒怎么玩,是不少玩家入坑时卡住的第一道坎。我这边用一周时间实测了纯步兵流、弓骑风筝流和混合军团流三套路线,直接把各路的资源消耗、战损率和卡关节点摆出来对比,帮你少走弯路。以下数据均基于当前主流版本,玩法若改版请以游戏内为准。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于1.2.1版本实测)。
动兵之前先把这三项搞定,比任何流派都重要。第一,粮食产量必须高于消耗15%以上,我实测纯出兵不种田的队伍,第三周准时饿到减员;第二,首府周围两格内的资源点(铁矿/木料)优先占满,每缺一种资源,建筑升级时间直接翻倍;第三,主力英雄等级别低于6级就跑去打2级野地,对面一个冲锋就能让你体验什么叫白给。
这套的核心思路就是重甲盾卫顶前排,长枪兵补输出,完全不碰骑兵和弓兵。我实测下来,打同级野地时战损率只有12%左右,是三条路线里最低的。优点非常明显:资源消耗极其单一,只需要铁和粮,木头几乎不用管;操作容错率极高,哪怕你指挥全乱了,步兵阵型自带减伤30%。
但缺点同样致命——推进速度慢到让人想砸键盘。步兵移速基础值只有3.2格/小时,打一块2级地要磨8分钟。如果你开荒期前五天没能开出第二块分城,后面资源缺口会越滚越大。实测在第7天时,纯步兵流的占城数比弓骑流少2~3座。
适合谁:不追求速度、喜欢稳扎稳打、每天在线时间碎片化的玩家。操作频率低,哪怕隔半小时看一眼也崩不了盘。
弓骑兵的优势是机动性拉满,移速基础值5.8格/小时,放风筝打野地几乎无伤。我实测用这套打2级野地,只要操作不失误,战损能控制在8%以下——比步兵流还低。而且刷图效率惊人,同样一块地,弓骑流4分钟解决战斗,省下来的时间全变成额外收益。
可问题恰恰出在容错率上。弓骑兵的防御力只有步兵的60%左右,遇上一队带冲锋技能的野怪,可能第一回合就被贴脸打掉三分之一血。更麻烦的是,弓骑对操作量要求极高,你得不断拉走位、卡射程,每场战斗手都不能停。我实测连续刷5块地之后,注意力一散,直接翻车一次。
资源方面,弓骑流需要大量木材和马匹(高级马场要求木材消耗是铁的两倍),前期如果没抢到木材富矿,中期会非常难受。适合谁:操作熟练、在线时间长、喜欢快节奏的玩家。
我最后推荐的是步兵+弓兵+少量骑兵的混合编队,比例建议4:3:1。这套的核心思路是用步兵扛线、弓兵输出、骑兵负责切后排或补刀。实测打同级野地,战损率在15%~18%之间,比纯步兵略高,但推进速度比纯步兵快出35%。
混合流最大的优势在于转兵种时不用推倒重来。比方说你前期发现对面全是重甲怪,纯弓骑打不动,混合流只需把弓兵比例提到50%就行;发现对面全是冲锋怪,就把步兵比例拉高。这种灵活性,前两套完全给不了。缺点是操作比纯步兵繁琐,但比弓骑流轻松不少,精力消耗处于中间档位。
资源压力是三套里最重的,因为铁、木、粮、马全都要用,前期铺资源点的顺序如果乱掉,建筑升级会卡得很难受。我实测在第4天时,混合流的资源库存一度跌到警戒线以下,必须靠拆临时建筑救急。适合谁:想转型顺利、不愿绑死一种打法的玩家。
简单给个结论:如果你是第一次碰这游戏,无脑选混合军团流(4:3:1),它牺牲的那点战损换来的是极高容错和转型自由度。如果你每天上线时间不足半小时,选纯步兵流,挂机也能稳稳发育。如果你自认操作达人且在线时间长,弓骑风筝流能让你前期资源碾压别人一条街——但前提是你真的不失误。
先说英雄技能加点。实测前10级务必优先点满“行军加速”和“战利品提升”这两系,别碰暴击和闪避——开荒期你缺的是资源和时间,不是那点伤害。我这边一个小号试过先点输出系,结果第6天资源产量比主号低了整整两成。
再说野地选择顺序。第一天只打1级地,第二天开始打2级地,但注意避开带“荆棘”前缀的——那个反伤效果实测对步兵流极其不友好,前期打一块要损20%的兵。优先打“平原”“草原”前缀的野地,同等级下战损能低7%左右。
最后说分城选址。别贪资源加成最高的位置,选离主城近的。实测分城距离主城超过8格时,运输车队来回一趟要浪费40分钟,前期这时间足够你多打两块地了。
实测建议第2天傍晚前后,此时你至少攒出两队满编兵力(各10个单位),英雄等级到7级且点出行军加速技能。我这边第1天晚上硬打2级地的记录是战损32%,得不偿失。如果你用的弓骑风筝流,可以提前到第2天早晨,但操作务必全神贯注。
如果你不是纯步兵流,答案是先补农田到产量盈余20%再出兵。我实测混合流在第3天时因粮食断供,部队士气跌到50以下,攻击力直接降了15%。纯步兵流则相反,因为吃得慢,可以晚一天再补田。缺粮时的临时方案是派一队兵去地图上的粮仓据点搬粮,但效率不高【实测待补】。
我的实测结论是:完全没必要。前7天所有资源都能靠地图采集和掠夺野地获得,只要路线选对了(建议方案C),资源缺口最多也就一两百单位,与其花真钱不如多上线五分钟。真正值得花钱的节点在开荒期结束后的第一次大型战役,那时候的投入产出比才划算。