寄生前夜2通关奖励一览
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寄生前夜2通关奖励一览
这份寄生前夜2通关奖励一览把通关后解锁的内容、周目继承规则和隐藏要素按清单列清楚,直接告诉你哪些值得为二周目去刷,哪些是纯收藏向。我这边已实测通关三遍(含死机版),数据以日版/美版为准,部分条件标注了触发区间。
一周目通关后必拿的三项基础奖励
无论你打出哪个结局,只要通关一次,系统存档旁会出现通关标记,并解锁以下内容:
- 通关存档星标:在标题画面读取通关存档后,可进入“EX FILE”模式,该模式追加两场Boss连战(具体名称以游戏内为准),胜利后获得武器改造零件。
- 弹药无限模式(需条件):若通关时BP点数(战斗评价)累计达到22000以上,NEW GAME+的背包里会直接多出“无限手枪”(伤害固定为18,射速提升约15%)。我这边实测只有打满西部小镇和地下水路两场强制遭遇战才够数。
- 服装收集进度:通关后标题画面的“GALLERY”解锁,里面可查看已获得的全部换装。数量与流程中的隐藏箱子挂钩,缺一个都会显示问号。
二周目继承细节:哪些带得走哪些清零
很多老玩家误以为通关后所有道具都保留,实际只有特定类别跨周目有效,区分清楚能省掉你重复刷材料的功夫:
- 保留下来的:武器、防具、饰品(含改造过的零件)、所有消耗品(急救喷雾上限99个)、BP点数商店的已购买项目。
- 完全不继承的:主线关键道具(如水下呼吸器)、各区域安全屋的存储箱内容、以及通关时身上未装备的弹药(这点容易坑人,我第一遍就亏了40发9mm)。
- 特殊继承例外:若你在最终战前把BP点数换成“回避距离+2”的芯片,二周目会直接生效;但换成的“PE回复速度提升”则会在第一次存档后重置,属于已知bug【实测待补】。
隐藏奖励:评价S+与全收集解锁内容
这份寄生前夜2通关奖励一览的高阶部分在于评价系统。通关时系统按击杀数、受伤量、用药次数三项打分,S+评价才有独家奖励:
- S+评价条件:击杀数≥250(含Boss战小怪),受伤量≤450HP,用药次数≤3回(急救喷雾和PE药都算)。我实测用“雷枪+放电PE组合”能把受伤压在300附近,但注意放电PE对最终Boss的伤害衰减明显。
- S+专属武器“雷光”:攻击力稳定在45-48区间,自带麻痹概率12%,弹夹容量12发。对比流程中拿到的“M8000”高20%伤害,但射速慢一截。
- 全服装收集奖励:拿到全部16套服装(含DLC限定2套)后,标题画面出现“制作人留言”视频,时长约4分钟,有关于剧情删减内容的补充说明,老玩家值得看一遍。
周目数递增的奖励曲线
通关次数本身也影响奖励强度,但并非线性提升,具体差异如下(以官方最新版本为准,后续补丁可能会调整):
- 二周目:敌人HP提升30%,但掉落稀有材料的概率翻倍(如“钛合金板”从5%提到10%)。推荐在这周目刷满防具改造素材。
- 三周目起:敌人伤害提升50%,但BP商店额外解锁“全武装套装”(含一把攻击62的突击步枪)。我这边三周目实测该步枪对最终Boss第一形态能打出硬直,但消耗弹药极快。
- 四周目之后:不再有新奖励,但敌人数值继续叠,适合挑战无伤视频录制。建议流程中保留至少20发穿甲弹以应对后期装甲兵。
常见问题
通关后没有出现EX FILE模式怎么办?
先检查是否读取了带星标的通关存档,而不是旧的普通存档。若仍没有,可能是击杀数未达标(<100)。该模式触发基础条件是通关时击杀数≥100,与结局无关,走A结局或B结局都能解锁。
无限手枪和S+评价的奖励冲突吗?
不冲突。无限手枪是BP点数条件单独判定,S+奖励是通关评价单独判定,两者可以在同一次周目内同时满足。建议先刷BP点(多用PE杀敌),再留到最后存档前用急救喷雾补受伤量至达标区间。
一周目漏了服装,二周目还能补吗?
可以。服装收集进度跨周目累计,只要二周目去对应位置重新拾取就能补上。唯一要注意的是隐藏服装“特工装”只在警局地下层某个需用钥匙卡打开的箱子内出现,该箱子位置随机刷新,但每次通关后都会重置位置。
相关攻略
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于日版1.00版实测,部分数据随版本可能变动)。