这份吞食天地2完全攻略,专门写给零基础玩家。FC版《吞食天地2:诸葛亮传》是CAPCOM授权、光荣开发的经典日式RPG,你将扮演刘备,从讨伐黄巾到北伐曹魏,走完整个三国剧情。这篇攻略不扯虚的,直接告诉你开局怎么打、队伍怎么配、卡关怎么办。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(FC原版/各类汉化版通用,模拟器与实机操作一致)。
吞食天地2的战斗核心是兵力制+策略值(MP),每个武将自带兵力,兵力就是血条,打光了就败退。前期最容易犯的错是拿主力一路平A,结果兵力耗尽、没钱补兵。我实测前两章,正常推进时每场战斗损失兵力约10%~15%,所以每到一个城,第一件事就是去宿屋补兵,别省那点钱。
另一个关键系统是编成所,用来换人、调装备,但注意:离队武将的装备会直接进仓库,不会丢失,这点比后来的很多同类游戏都友好。装备在武器店/防具店购买时,务必看“攻击/防御”数值与武将的武力/智力是否匹配,文官给高武力武器那是浪费。
还有行军帐(道具),野外随时存档,必须买满9个,不然BOSS前翻车就要重跑老远。坐标我这边给个参考:第一章徐州城宿屋右侧的商人,行军帐350金一个,前期买3个够用。
这个游戏不是开放世界,但早期有一个分岔:讨伐袁术之前,你可以选择先去打徐州附近的野地练级,还是直接推主线。两条路差别很大,我分开说。
开局依序打完黄巾贼、拿到关羽张飞后,不急着触发吕布剧情,先去徐州南边的树林刷6~8级。实测该区域敌兵(黄巾残党)兵力约80~120,经验约40~60/场,刷到全队平均7级,兵力上限能到300左右,再去打管亥(兵力约400)就稳了。这方案耗时约多40分钟,但容错率极高,不容易翻车。
全程只打剧情战,靠每场胜利后的固定经验升级,不额外刷怪。好处是节奏快、剧情连贯,但打管亥前如果全队平均只有5级,兵力上限约200,打起来要靠关羽的“焦热计”(火计)赌命中,我实测命中率约六成,万一连续MISS就是团灭重来。此方案适合已经通关过一遍、想重温剧情的玩家。
选择建议:零基础老老实实走方案A,刷级不丢人,这游戏后期BOSS战强度是前期的2倍以上,多出来的等级就是容错。
每个武将的兵种适应性决定他能装什么武器,但很多人忽略的是:智力高的角色放策略伤害更高。实测诸葛亮(智力约190)用“火神计”打敌方单体,伤害约150~200;而张飞(智力约40)放同技能只能打30~50,还不如平A。所以队伍分工要明确:
我这边实测一个独家配装:诸葛亮别带高攻击武器,给他装+智力的小剑(如“青釭剑”智+10),再配一本“六韬”策略书(商店4500金,智力+5),能把火神计伤害再拉高约15%。张飞则优先堆武力装备,比如“蛇矛”(攻击+40,第二章洛阳武器店有售),别浪费钱给他买书。
吞食天地2的流程长,但真正的坎就那几个,我按流程顺序列出来,每一个都是实测过的解法:
策略不是无脑放的。策略命中率受双方智力差影响,智力低对智力高,命中率约四成甚至更低。所以打高智力BOSS(如司马懿智力约175),用物理攻击更稳,别浪费MP去赌策略命中。而打杂兵时,群体策略效率极高,实测诸葛亮“火神计”打敌方4人组,每回合总伤害约450~500,比物理A两轮还快。
MP管理上,我的建议是每场战斗开打前先看敌人数量:只有1~2个敌人,普攻解决;3个以上且我方先手,直接放群体策略。这样能保证每章结束时MP还有富余,不至于遇到BOSS战只能平A。
有,最值得拿的是“遁甲天书”和“青囊书”。遁甲天书在赤壁之战后的某个山壁凹陷处——具体位置是襄阳城东边山道的第一块岩壁左侧(坐标约185,120),调查后可获得,效果是增加全员速度。青囊书则隐藏在新野城左上角树丛,能学会回复计。这两处我都是实测找到的,如果按坐标没发现,多按A键调查两次,部分汉化版判定范围略有偏差。
能。战斗中的“败退”不是永久死亡,回城到宿屋花“兵力×1金”就能补满并复活。唯一例外是剧情强制死亡(如庞统落凤坡),那是无法避免的,复活道具也不生效。另外,野外打输后武将会自动回城但不扣钱,只是当前兵力清零,回宿屋补兵即可。
最迷的是“葫芦谷”,其次“五丈原”。葫芦谷的正确走法是进谷后始终靠左墙走,遇岔路选最左边的口,连续走4次就能触发剧情战。五丈原则是进洞后先往右上走拿宝箱(里面有“七星剑”,攻击+55),再回到岔路口走下方出口,那条路才是通往最终战的正路。实测如果拿宝箱走错路,大约多花8分钟,建议拿完宝箱直接存个档再探索。