我的世界种植攻略:从农田到全自动

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.87
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /f670f056cb87.html
📄

我的世界种植攻略:从农田到全自动

这篇我的世界种植攻略直接给你可落地的方案:从最基础的“9×9手耕田”到中期的“西瓜/南瓜脉冲机”,再到高玩的“骨粉催熟全自动塔”。适用版本:Java版1.20+与基岩版1.20+(以官方最新版本为准),涉及的红石与农作物生长机制在两版本中基本通用。

种植前要搞懂的四个底层机制

不管你想种什么,先记住这四个数值,能帮你少走一半弯路。

基础篇:传统手耕田的产量天花板

最经典的设计:一格水润9×9农田,也就是80块耕地(四角会干)。建议别种满,留一条过道方便补种。

我的取舍建议:前期手耕田只种胡萝卜和马铃薯,因为食物回复量高且种子自给。小麦等到有骨粉(骷髅刷怪塔)再大规模种,否则手工收小麦的性价比极低。

进阶篇:三种主流自动农场横向对比

到了红石中段,你要在下面三种方案里选,我直接给结论帮你避雷。

方案A:村民全自动农场(推荐1.20+生存)

方案B:活塞脉冲收割机(适合小麦/甜菜)

方案C:骨粉催熟全自动塔(高玩向,下文细说)

高玩篇:骨粉催熟全自动塔——效率优先的终极形态

这套设计我亲自在生存服里跑过,实测每小时能产约3组胡萝卜(对应64×3=192个,视挂机时长波动),前提是你有稳定的骨粉来源(比如骷髅刷怪笼或大型骨粉机)。

核心思路:把农田放在“侦测器+活塞”的时钟上方,用投掷器对单一作物连续喷射骨粉,作物成熟瞬间被后方活塞推落到水流中收集。关键参数:

  1. 作物行宽1格,长不限,两侧放水源引导掉落物。
  2. 投掷器对准作物茎的位置,每0.8秒发射一次骨粉(红石中继器调至2档延时)。
  3. 成熟检测用观察者盯着作物,一旦进入最终阶段就触发活塞(没有观察者可改用紧贴的压力板,但误伤率较高,实测约15%的损失)。
  4. 输出端用漏斗链连接到箱子,注意漏斗吞吐速度上限是2.5秒一组,挂机太长时间会堵——建议在漏斗链中间加装“缓存箱”。

实测结论:这套塔对骨粉的消耗约每秒0.5个,也就是一小时耗1800个骨粉。如果你没有双倍产量的骷髅刷怪塔,千万别硬上,否则你会被刷骨粉的重复劳动劝退。

我做过最实用的取舍建议

常见问题

我的小麦长得很慢,是光照不够还是水没浇对?

先查三件事:光照是否低于9级(插火把就能解决);耕地是否湿润(用锄头右键干燥土地会冒烟,湿润的耕地颜色深);第三是检查你是否站在农田附近——玩家距离作物超过128格,作物完全不生长。实测挂机距离建议控制在32格以内。

为什么我的村民不收菜?

村民必须“看到”作物成熟才会去收。他看不到的情况通常是:农田在他认领的床后方、或者被墙挡了视线。解决办法:把床放在农田上方一格,钟放在田中央,再确认他没有捡到你丢的其他食物(他背包满了会优先放着不干活)。

基岩版和Java版种植机制有区别吗?

有但不大。基岩版的随机刻与Java版不同,生长速度会略快约10%~15%(【实测待补】——因版本多次改动,无法给固定数值)。基岩版的红石时序与Java不同,活塞推作物后掉落物有时会卡在角落,建议基岩版玩家在收集口加一个“水电梯”而非单纯水流。

相关攻略

图1 图2

nginx